Felhasználói kézikönyv
Tartalom
- Parancsok
- Látványtúra
- Skylands
- Aranykard és alkímia
- Kincskeresés
- Pantheon
- Karma
- Széf
- Pénz
- Posta
- Kocsma
- Boltrendszer
- Aukció
- Csoportok
- Háború
- PVP Zóna
- Íjászat
- Lottó
- Kvíz és Reakcióidő mérő
- Vázlatfüzet
- Könyvespolcok
- Rubikkocka
- Kiegészítők - Rendszerboltok
A fontosabb parancsok
- /n - listázza a jelenleg belépett játékosokat
- /dob [oldal] - dobókockával dob, paraméter nélkül 10 oldalúval
- /tp [játékos] - odateleportál a megnevezett játékoshoz
- /vissza - visszateleportál a legutolsó /tp előtti helyedre
- /elore - odateleportál, ahol kiadtad a /vissza parancsot
- /tpki - megtiltja, hogy más odateleportálhasson hozzád
- /tpbe - megengedi, hogy más odateleportálhasson hozzád
- /book - elteleportál a közelben lévő varázskönyv párjához
- /home - visszateleportál a kezdőpontra
- /m [játékos] [üzenet ...] - privát üzenetet küld ("msg")
- /r [üzenet ...] - válaszol az utolsó privát üzenetre ("reply")
- /s [üzenet ...] - üzen a közeledben lévő embereknek ("suttog")
- /k [megoldás ...] - tippel az aktuális kvízkérdésre
- /kp - lekérdezi, hány kvízpontod van
- /vesz [mit] - elkölt kvízpontot. Paraméter nélkül kiírja a lehetőségeket
- /haboru [milyet] - háborút indít. Paraméter nélkül kiírja a lehetőségeket
- /harc - beszáll a háborúba
- /felek - kiszáll a háborúból
- /nezo - teleport az aréna nézőterére
- /haza - elteleportál az otthonodba (ha már vettél egyet)
- /alt - váltás az alternatív inventoryra
- /szef - teleport a saját széfbe
- /szef [név] - teleport valaki más széfébe (ha van engedélyed)
- /szef_enged [név] - megengedi valakinek, hogy hozzáférjen a széfedhez
- /szef_tilt [név] - megtiltja valakinek, hogy hozzáférjen a széfedhez
- /szef_lista - kilistázza, hogy rajtad kívül ki fér a széfedhez
- /szef_letilt - mindenkit letilt, aki eddig hozzáfért a széfedhez
- /penz - lekérdezi, hogy mennyi pénzed van (petákban)
- /tura - kiírja, milyen látványosságokat láttál, és melyek hiányoznak még
- /turatop - a legjobb túrázók listája
- /latvanytop - a leggyakrabban megtalált látványosságok
- /ima - imádkozol az istenekhez
- /stat - játékos státuszának lekérése (pl. mennyi van hátra a zúzdából?)
- /mer [1/2] - két pont közötti távolságmérés
- /rend - rendet rak az inventoryban
- /tojas [tojás] - szörny tojás vásárlása (a tojásboltban)
- /irc_pass [jelszó] - jelszó beállítása az IRC-n való azonosításhoz
- /motd - lekérdezi a "Message of the Day" üzenetet (ami belépéskor is látszik)
Látványtúra
A Huncraft történetében rengeteg szép épület és látványosság keletkezett már. Ezekből sok nem esik útba, sokan nem látták őket, pedig érdemes! Ezért aztán a Huncrafton a látványosságok megtekintéséért jutalom jár.
A térképen sok látnivalót kikiáltottunk látványosságnak. Minden látványosságnak van egy neve, és tartozik hozzá valamilyen tárgyjutalom. A nehezebben megtalálható látványosságokért nagyobb jutalom jár. Amikor a játékos először jár a látványosság területén, a rendszer regisztrálja a találatot, és átadja a jutalmat. A tárgyjutalomtól függetlenül mindig jár karma is!
Aki megtalálja az összes látványosságot, az azonnal (mint egyszeri jutalom) 50 kvízpontot kap - de ez nagyon nehéz feladat.
A /tura parancs kilistázza a már látott, és még ismeretlen látványosságokat. A látványosságok helyére csak a nevük utal - a keresésben a térkép és a könyvtárak bogarászása segíthet. A parancs kimenetében ugyanúgy lehet lapozni, mint a /help parancsnál.
A /turatop parancs kilistázza a legügyesebben túrázó játékosokat, a /latvanytop pedig a leggyakrabban megtalált látványosságokat.
Biztosan van olyan látványosság (pl. amit te építettél), ami nagyon mutatós, de mi nem jelöltük be (vagy mert teljesen új, vagy jól el van rejtve, vagy simán figyelmetlenek voltunk). Ez esetben mindenképp szólj nekünk, mégpedig úgy, hogy írsz a postán egy levelet kzednek. A látványosságok listáját folyamatosan szeretnénk bővíteni.
Figyelem: ez persze természetes, de a látványosságokat kéretik ugyanolyan állapotban hátrahagyni, ahogy megtalálod őket. Egy látványosságot elrontó játékossal különös szigorral fogunk elbánni! (Tipikusan figyelmeztetés nélküli bant fog kapni.)
Skylands
A Huncraft szerveren van egy második világ: a Skylands. Ezt úgy lehet elképzelni, mint az alap világ fölött lebegő égi világot. Ehhez a világhoz tartozik néhány extra szabály.
A Skylands-re külön építési jog kell, amit csak admin tud adni. Ilyen építési jogot csak olyan játékos kaphat, aki épített a rendszerben regisztrált látványosságot.
Az itt épülő alkotásokra szigorúbb "minőségi" korlátok vonatkoznak. Az igénytelen épületek alkotóit figyelmeztetjük, illetve az épületeket adott esetben elbontjuk. Nagyon fontos, hogy a szigetek közötti közlekedést biztosító hidak rendesen legyenek megcsinálva.
Különösen trehány vagy szembetűnően igénytelen megoldásokat (pl. 1 széles földhíd) akár bannal is jutalmazunk, de minimum a Skylands építési jog elvételével.
A szokásos térkép a Skylands képét is mutatja. A térkép bal oldalán található doboz alján az [1]-es ikonra kattintva hozhatjátok elő (vagy bármely olyan játékost követve, aki éppen a Skylandsen mászkál).
Aranykard
A Huncraftban az aranykard különleges képességekkel bír.
- Ha bal gombbal levélre kattintasz, a környező lombozat egy része eltűnik, és facsemetévé, illetve almává alakul.
- Ha bal gombbal dobozra kattintasz (nem szétütni - csak rákoppintani!) - a dobozban alkimikus átalakulás mehet végbe.
- Jobb gombbal a lerakott TNT biztonságosan eltűnik. (Bal gombbal felrobban!!!)
- Az éjszakából nappalt tud varázsolni.
Az alkimikus átalakításhoz először egy dobozba kell helyezni a hozzávalókat, majd a dobozra ütni az aranykarddal. Az ismert receptek a következőek:
- X szén + Y faszén = X+Y szén
- X pókfonál + X cukor + 3 vödör víz = X pókháló
- 3 gyémánt + X kő = X tégla
- X pokolkő + X kőtégla = 2X pokoltégla
- 3 gyémánt + X homok = X/2 futóhomok
- 3 gyémánt + X fáklya = X/2 világító kő
- 3 gyémánt + X sóder = X hó kocka
- 3 gyémánt + X facsemete = X/2 tök
- 3 gyémánt + X üveg = X jég
- 3 gyémánt + X föld = X agyag
- 3 gyémánt + X kő + X homok = X*2 homokkő
- 3 gyémánt + X kő + 1 járda = X járda
- 3 gyémánt + X kő + 1 homokjárda = X homokjárda
- 3 gyémánt + X kő + 1 fajárda = X fajárda
- 3 gyémánt + X kő + 1 kőjárda = X kőjárda
- 3 gyémánt + X kő + 1 téglajárda = X téglajárda
- 3 gyémánt + X kő + 1 kőtéglajárda = X kőtéglajárda
- X/5 gyémánt + X égetett kő = X obszidián
- X kő + X/32 hús = X pokolkő
- X kő + X/32 enderszem = X enderkő
- X kő + X/10 tojás + 3 gyémánt = X mohás kő
- X kőtégla + X/10 tojás + 3 gyémánt = X mohás kőtégla
- X/2 kőtégla + X/2 kő = X macskakő
- X/2 facsemete + X/2 fonal = X lián
- X homok + 3 vödör tej + 3 gyémánt = X/2 szivacs
- X sárga virág + X piros virág = X barna gomba + X piros gomba
- X sárga virág + X piros virág + 3 vödör víz = X vizililiom
- X virág + X facsemete = X*2 virág
- X nád + 3 vödör tej + 3 gyémánt = X gyapjú
- 1 gyémánt kocka + 1 arany = 1 kvízpont
- X gyapjú + 1 piros virág + 1 sárga virág = X narancs gyapjú
- X gyapjú + 1 piros virág + 1 lápisz + 1 csontpor = X magenta gyapjú
- X gyapjú + 1 lápisz + 1 csontpor = X világoskék gyapjú
- X gyapjú + 1 sárga virág = X sárga gyapjú
- X gyapjú + 1 kaktusz + 1 csontpor = X világoszöld gyapjú
- X gyapjú + 1 piros virág + 1 csontpor = X rózsaszín gyapjú
- X gyapjú + 1 tintazsák + 1 csontpor = X sötétszürke gyapjú
- X gyapjú + 1 tintazsák + 2 csontpor = X világosszürke gyapjú
- X gyapjú + 1 kaktusz + 1 lápisz = X türkiz gyapjú
- X gyapjú + 1 lápisz + 1 piros virág = X lila gyapjú
- X gyapjú + 1 lápisz = X sötétkék gyapjú
- X gyapjú + 1 barna gomba = X barna gyapjú
- X gyapjú + 1 kaktusz = X sötétzöld gyapjú
- X gyapjú + 1 piros virág = X piros gyapjú
- X gyapjú + 1 tintazsák = X fekete gyapjú
- X föld + X hó kocka = X*2 hó (hóréteg)
- X homokő + 1 facsákány + 3 gyémánt = X*4 homok (csak ha a homok belefér a dobozba!)
- X alma + X barna gomba + 3 gyémánt = X kakaóbab
- X facsemete (mindhárom fajta akárhogy keverve) = egyenként X/3 facsemete mindhárom fajtából
- 1 aranylemez + 1 zöld lemez + 1 nyálkalabda = 1 aranylemez + 1 zöld lemez + kisüt a nap
- 1 aranylemez + 1 zöld lemez + 1 nyálkalabda + 1 nyershal = 1 aranylemez + 1 zöld lemez + esik az eső
- X szén + X*8 alapanyag + 10 peták = X*8 égetett anyag (a szén lehet faszén is; az alapanyag vasérc, aranyérc, homok, kő, nyers hús, nyershal, agyaglabda, vagy kaktusz); a petákot a számláról vonjuk le.
A recepteket a játékban is meg lehet nézni, az /alkimia parancs segítségével. Ha konkrét anyagra van szükség, könnyen lehet keresni az /alkimia /[anyag] módszerrel.
A napvarázshoz ki kell rakni egy 5x5 lapos területet égetett kővel, és körberakni a széleit fatörzzsel. Ezután az aranykardot fogva jobb gombbal kell kattintani bármely sziklára. Ez a sziklákat szénérccé alakítja.
Ezután az 5x5 területen bármely kockára jobb kattintás a kockát és a szomszédos 4 további kockát vöröskő érccé alakítja - illetve azt vissza szénérccé. Ha sikerül 5x5 vöröskő ércet kihozni, az éjszakából reggel lesz.
Kincskeresés
A Huncraftban az adminok nem osztogatnak ásványokat vagy más anyagokat sem maguknak, sem másnak; viszont a gyémánt, arany, és vas keresését esetleg megkönnyítheti, ha a megfelelő ásványt vagy kiolvasztott fémet a falhoz ütögeted.
Pantheon
A Huncrafton többféle isten templomát megtalálod. Az adott templomok oltáránál megpróbálhatsz imádkozni az istenhez (az /ima paranccsal).
- Kovácsisten: megjavítja a szerszámokat, páncélzatot.
- Gyógyító istennő: meggyógyít.
- Halálisten: odateleportál, ahol legutoljára meghaltál.
- A háború istene: ha háború közben halsz meg, elteszi a cuccaidat, és a templomában visszaadja.
- Poseidon: egy időre biztosít víz alatti lélegzést.
- Tollpihe istennő: egy ideig megvéd a becsapódástól zuhanáskor.
Karma
A Huncraft istenei nem egyenletesen bánnak a játékosokkal. Minden játékosnak van egy karmája, ami egy bizonyos keretek között mozgó szám. Ha a karma nagyon rossz, az istenek gonoszak lesznek; ha nagyon jó, akkor kegyesek. Ha egyik sem, akkor az istenek normálisan viselkednek.
Az ima karmát használ el. Idővel a karma lassan visszatér a teljesen átlagos szintre (de csak akkor, amikor a játékos be van lépve).
Ha rossz egy játékos karmája, akkor a játékos ezt megérzi ("Valahogy nem érzed magad szerencsésnek..."), de azt is, ha jó ("Valahogy nagyon szerencsésnek érzed magad!"). Hogy most éppen hogy érzed magad, megtudhatod az /erzes paranccsal.
Sok minden ad pozitív karmát, és sok minden negatívat. Hogy pontosan mik, arra a játékos feladata rájönni. Egy pár példát azért leírunk:
- Az ima rontja a karmát.
- Egy új látványosság megtalálása sokkal javítja a karmát.
- Lápisz kő vagy kocka megsemmisítése a szemetesben javítja a karmát.
Széf
Ha a játékos meg szeretné védeni értékesebb tulajdonait, vásárolhat magának egy széfet (a /vesz paranccsal, 5 kvízpont ellenében). A széf egy 5x5x5 nagyságú bedrockkal körbevett személyes tér. A /szef parancs segítségével lehet ide beteleportálni. Más nem tud hozzád teleportálni, hogyha a széfben vagy (még akkor sem, ha egyébként /tpbe módban vagy). A széf területét a játékos szabadon használhatja bármilyen célra - bár tipikusan mindenki dobozokat fog elhelyezni benne.
A széf tulajdonosa másokat is beengedhet a széfébe. Az engedélyek listáját a /szef_enged, /szef_tilt, /szef_lista és /szef_letilt parancsokkal lehet kezelni.
Pénz
Minden játékosnak van egy pénztárcája. A pénzegység a peták. Petákot a központi bankban lehet váltani, egységesen 10 peták per 1 gyémánt átváltással (mindkét irányban). A peták az aukció, illetve később a boltrendszer alapját képező csereeszköz.
A pénz kezelésére szolgáló parancsok:
- /penz - kiírja a pénztárcában lévő pénz összegét
- /utal - pénz küldése egy másik játékosnak
Postahivatal
A játékosok küldhetnek egymásnak leveleket. Ezek rövid szöveges üzenetek, melyeket a címzett azonnal megkap, ha játékban van - de ha nincs, akkor a legközelebbi belépésnél figyelmeztetést kap, és akkor elolvashatja.
Levélküldés a postahivatalokban lehetséges (van például egy ilyen a spawn közelében, de lehet több is).
Minden játékos négy levélfiókkal rendelkezik:
- vár - az elküldésre váró levelek
- küld - az elküldött levelek
- új - az olvasatlan levelek
- régi - az olvasott levelek
A játékosnak címzett levelek az olvasatlan levelek fiókjába érkeznek, ahonnan aztán az első olvasáskor átkerülnek az olvasott levelek fiókjába.
A postarendszerrel kapcsolatos parancsok:
- /levelek [fiók] - listázza a megadott fiók leveleit, illetve paraméter nélkül fiókonként a levelek számát.
- /level_uj [címzett1] [címzett2] ... - új levél írásába kezd. Legalább egy címzettet meg kell adni. A létrejött új levél lesz az aktív levél.
- /ir [szöveg] - hozzáfűz az aktív levélhez egy sort.
- /torol - kitörli az aktív levél utolsó sorát.
- /level_cim [címzett1] [címzett2] ... - megváltoztatja az aktív levél címzettjeinek listáját.
- /level_aktiv [fiók] [szám] - szerkesztésre aktiválja a megfelelő fiók megfelelő számú levelét. A fiók paraméter kihagyásával az elküldésre váró levelek fiókjából választ. Paraméter nélkül deaktiválja az aktív levelet.
- /level_torol [fiók] [szám] - törli a megfelelő fiók megfelelő számú levelét. Paraméter nélkül az aktív levelet törli.
- /olvas [fiók] [szám] - elolvassa a megfelelő fiók megfelelő számú levelét. Paraméter nélkül ha van aktív levél, akkor azt olvassa; egyébként az első olvasatlan levelet.
A postahivatalokban található egy gomb, melynek megnyomásával a játékos feladja az összes elküldésre váró levelét. Semmilyen más művelethez (pl. levelek olvasásához) nem szükséges a postahivatalba elmenni.
Kocsma
A szerveren lehetőséged van petákjaidat elkölteni bármelyik hozzád közel eső tavernában. De vigyázz! Minél több sört fogyasztasz el, annál érthetetlenebb leszel a többiek számára!
Boltrendszer
Bármely játékosnak lehet saját boltja (egy játékosnak csak egy boltja lehet, de akárhány lerakattal). A boltból bárki vásárolhat árut, illetve adhat el neki, a tulajdonos által meghatározott árlistáknak megfelelően. Minden bolthoz tartozik egy virtuális raktár, és egy keretszámla, amire az áruk csereértéke felmegy (illetve lehívódik).
Minden bolthoz két árlista tartozik: (a tulajdonos szempontjából) egy eladási és egy vásárlási árlista. Amikor a kuncsaft vásárol a bolttól, akkor azt az eladási árlistáról teszi, és vice versa.
Egy árlistán egy anyagfajta többször szerepelhet, mert többféle mennyiséghez többféle árat lehet megadni. Pl. dönthet úgy a tulajdonos, hogy 64 földet 5 petákért ad, de 256 földet mar 18 petákért megszámít.
Amikor egy árlistáról X mennyiségű anyag árát kell megállapítani, akkor a rendszer X-ből az adott anyaghoz tartozó legnagyobb mennyiségű árlistasort kiveszi, kivonja X-ből, majd folytatja, amíg X elfogy. A fenti példánál maradva, ha 640 földet vesz a kuncsaft, akkor abból először kijön 2*256 föld 36 petákért - ekkor marad 640-2*256 = 128 föld. Ebből kijön még 2*64 föld 10 petákért, és 0 marad. Tehát 640 föld ára 36+10 = 46 peták lesz. Ha evvel a módszerrel nem jön ki 0 (nem sikerül az árat kirakni, az árlista sorain nagyobb mennyiségtől a kisebb felé haladva), akkor az adásvétel meghiúsul.
Az anyagnevek itt is a Huncrafton használatos hivatalos anyagnevek. Ha nem vagyunk biztosak egy anyag nevében, érdemes az /anyag paranccsal keresgélni.
Bolthoz lerakatot kérni moderátortól lehet.
A kuncsaft parancsai:
- /bolthoz [név] (2 peták) - az iránytűd az adott nevű bolt lerakatához fog mutatni.
- /keres [anyagnév] - bárhol használható; megkeresi, hogy az adott anyagot mely boltok adják vagy veszik. Egy bolt csak akkor látszik a listában, ha az adott anyag van raktáron, ill. van a boltnak kerete, hogy vásároljon az anyagból. A boltok melletti árak stackenként (per 64) értendők. Paraméter nélkül kilistázza az összes anyagot, amely szerepel bolt árlistáján.
- /vasar [anyagnév] [mennyiség] - vásárol a helyi boltból. Paraméter nélkül kiírja a bolt árlistáját.
- /elad - kiírja a helyi bolt vásárlási árlistáját. A boltnak eladni a boltban található dobozba pakolással, majd a gomb megnyomásával lehet.
- /arlista [bolt] - kiírja bármely bolt teljes árlistáját.
A bolttulajdonos parancsai:
- /bolt_raktar - kiírja a bolt raktárkészletének állapotát. Bárhol használható.
- /bolt_kivesz [anyagnév] [mennyiség] - kivesz a bolt raktárkészletéből. Csak a Központi Raktárban használható. A raktárba berakni ugyanitt a dobozba bepakolással, majd a gomb megnyomásával lehet.
- /bolt_keret - kiírja a keretszámla egyenlegét. Bárhol használható.
- /kivesz [gyémánt] - kivesz a keretszámláról valahány gyémántot (10 petákos árfolyamon). Csak a Huncraft Kereskedelmi Kamara épületében használható. Ezen a helyen lehet befizetni is, gyémántok a dobozba pakolásával, majd a gomb megnyomásával (szintén 10 petákos árfolyamon). Boltot alapítani 20 gyémánt befizetésével lehet (ebből 170 peták kerül a keretszámlára, 30 a kezelési költség).
- /bolt_elad [anyagnév] [mennyiség] [ár] - szerkeszti az eladási árlistát. Paraméter nélkül kiírja az árlistát, különben pedig hozzáad egy új sort. Ha az ár 0, akkor a megadott sort törli. Ha a megadott sor már létezik, és az ár nem 0, akkor az ár átíródik.
- /bolt_vesz [anyagnév] [mennyiség] [ár] - szerkeszti a vásárlási árlistát. Pont ugyanúgy működik, mint a /bolt_elad parancs.
- /bolt_stat - státuszellenőrzés. Kiírja a keretszámla egyenlegét. Ellenőrzi, hogy az eladási árlista összes sorához van-e elég készlet raktáron. Ellenőrzi, hogy a vásárlási árlista összes sorához van-e elég pénz a keretszámlán. Kiírja, hogy az utolsó /bolt_reset óta miből mennyit vásároltak a boltból, illetve mennyit adtak el neki.
- /bolt_reset - reseteli a /bolt_stat eladási és vásárlási listát.
Aukció
Bármely játékos feltehet tárgyakat aukcióra, amikre azután más játékosok licitálhatnak (petákban) a /licit [pénz] paranccsal. A /licit parancs paraméter nélkül kiírja az aktuális aukció paramétereit.
Aukciót indítani az aukciós házban lehet. Itt a megfelelő ládába kell bepakolni az aukció tárgyát képező árut, utána meg kell nyomni a ládán található gombot. Az ezt követő 15 másodpercben a /licit [kezdőérték] paranccsal kell beállítani a licit kezdeti értékét (minimum 1). Amennyiben ez elmarad, a játékos visszakapja az aukcióra feltett cuccait.
Árusok, figyelem! Miután feltettél árut az aukcióra, azt már nem állíthatod le! Ezután már csak akkor kapod vissza a cuccaid, ha nem érkezett rá vevő. Ezért jól gondold át, milyen kezdeti értéket adsz meg! A saját árudra a kiindulási érték megadását követően már nem tudsz licitálni!
Vásárlók, figyelem! Ha megnyerted az aukciót, a játékból való gyors kilépés nem mentesít az áru megvételétől. Csak akkor licitálj tehát, ha tényleg meg akarod venni a feltett tárgyakat!
Csoportok
A Huncraft játékosai csoportokat szervezhetnek maguk között. Bármely játékos alapíthat csoportot, utána meghívhat más játékosokat a csoportba. A csoporttagság előnyei:
- Csoport tagjai privát csatornán beszélgethetnek egymással
- Játékos beállíthatja, hogy csak bizonyos csoportok tagjai teleportálhassanak hozzá
- Arra érdemes projekt esetén a csoport megkérhet egy admint, hogy védjen le egy területet úgy, hogy csak a csoport építhessen ott vagy teleportálhasson oda
A csoport minden tagja rendelkezik egy jogkörrel:
- tulajdonos - meghívhat játékosokat, bármely játékost kirúghat a csoportból, bármely játékos jogkörét módosíthatja
- tiszt - meghívhat játékosokat, tag jogkörű játékosokat kirúghat a csoportból
- tag - a csoportból kilépésen kívül nincs más képessége
Játékos csoportba csak akkor léphet be, ha kapott meghívót az adott csoporttól. Az utolsó játékos kirúgásával a csoport megszűnik (utána szükség esetén újraalapítható).
Parancsok a csoportok kezelésére:
- /alapit [csoport] - megalapítja a megadott nevű csoportot. Az alapító játékos tulajdonosi jogot kap. Az alapítás 5 kvízpontba kerül.
- /csoport [csoport] - paraméter nélkül kilistázza a játékos csoporttagságait, meghívóit, és a Huncraft összes aktív csoportját. Megadott csoportnévvel kiírja a csoport tulajdonságait, a tagok listáját.
- /belep [csoport] - belép a megadott csoportba. Érvényes meghívó szükséges hozzá. (A meghívók egyszerhasználatosak: kilépés után újra belépéshez új meghívó kell.)
- /kilep [csoport] - kilép a megadott csoportból, vagy visszautasítja a meghívást.
- /meghiv [csoport] [játékos] - meghívja a megadott játékost a megadott csoportba. Tulajdonosi vagy tiszti jogkör szükséges.
- /kirug [csoport] [játékos] - kirúgja a megadott játékost a megadott csoportból. Közönséges tagokat tisztek is ki tudnak rúgni, tiszteket és tulajdonosokat csak tulajdonos.
- /jog [csoport] [játékos] [tag/tiszt/tulajdonos] - a megadott csoportban beállítja a megadott játékos jogkörét. Csak tulajdonos használhatja ezt a parancsot.
- /cskp [csoport] [jutalom] - csoport kvízpontjainak elköltése. Paraméter nélkül kiírja mennyi elkölthető pont van, és hogy mik a vásárolható jutalmak.
- /cstojas - tojás vásárlása a csoport kvízpontjaiból. Csak a tojásboltban használható.
Beszélgetés a csoporton belül:
- /cs [csoport] [üzenet] - üzenetet ír az adott csapat összes tagjának. Csoporttagság szükséges.
- /cs [csoport] - beállítja, hogy ezután minden parancs nélkül begépelt chatüzenet az adott csoporthoz menjen.
- /cs - beállítja, hogy a parancs nélkül begépelt chatüzenetek újra a publikus csatornára menjenek.
- /p [üzenet] - üzenetet ír a publikus csatornára. Akkor hasznos, ha az üzenetek alapértelmezetten egy csoporthoz mennek, és a játékos csak egy külön üzenetet akar a publikus csatornára írni.
A /cs [csoport] paranccsal beállított alapértelmezett csoport belépések (és szerverújraindítások) között is megmarad.
Teleportálás:
- /tpbe [csoport] - beállítja, hogy az adott csoport tagjai akkor is teleportálhassanak a játékoshoz, ha az letiltotta a teleportálást (a /tpki paranccsal).
- /tpki [csoport] - visszavonja a csoport rendkívüli teleportálási jogát.
- /tpcsoport - kilistázza, mely csoport tagjai tudnak a játékoshoz akkor is teleportálni, ha az amúgy letiltotta a teleportálást.
- /hq - a csoport főhadiszállására teleportál
A csoportoknak saját csoportkvízpont (továbbiakban CSKP) számlájuk van. Az egyénileg szerzett kvízpontok (bizonyos kivételekkel) a játékos összes csoportjának a számlájára is hozzáadódnak. A csoport kvízpontjait a csoport tulajdonosa tudja elkölteni, a /cskp paranccsal. A /cskp csoportnév parancs ellenőrzi a CSKP menyiségét.
- /cskp [csoport] hq - 20 cskp - beállítja a csoportfőhadiszállás (hq) pozícióját
- /cskp [csoport] buff - 1 cskp/fő - a csoport online tagjai teljes szerszámjavítást, gyógyítást és jóllakottságot kapnak (óránként csak egyszer ismételhető)
- /cskp [csoport] ide - 1 cskp - a csoport összes online tagját a tulajdonoshoz teleportálja, de csak akkor, hogyha /tpbe (vagy /tpbe csoport) aktív a játékosnál
- /cskp [csoport] pyro [kinek...] - 1 cskp/fő - 5 perc pyro jogot vesz a csoport összes piromán joggal rendelkező tagjának (paraméter nélkül az összes online tagnak, paraméterekkel a megadott tagoknak)
- /cskp [csoport] tp - 5 cskp - aktiválja a játékos lába alatt kijelölt csoportteleportot
A piromán jogot a játékosok egyszeri /vesz piroman paranccsal vehetik meg maguknak (ez 30 kvízpontba kerül). Ez a jog önmagában nem jogosít semmire (csak arra, hogy a játékos nevének első betűje narancssárgával fog látszani a listában); viszont a játékos csoportjának tulajdonosa ezután képes a játékosnak pyro jogot venni CSKP felhasználásával.
A csoportteleport egy olyan rendszer, melynek segítségével a csoport saját (varázskönyves) teleportot építhet magának. Ehhez a következőkre van szükség:
- a megfelelő helyen 5x5-ös keretet kell építeni enderkőből
- a középső 3x3-as részt egy megfelelő mintával kell betölteni (a mintában nem lehet enderkő vagy üres hely)
- a játékosnak az alap körül mindenhol építési joggal kell rendelkeznie
- érdemes (de nem kötelező) a minta egyik szélső blokkja fölé "varázskönyvet" tenni (egy kerítés, arra varázskönyv); enélkül csak a /book paranccsal lehetséges a teleportálás
- a minta középső blokkja feletti 3 blokkban nem lehet semmi (kivéve a könyvre rakott táblát)
- ha minden megvan, /cskp [csoport] tp paranccsal aktiválható a teleport
A csoport teleportjai az azonos mintájú teleportok sorában a következőre repítik a játékost. Bármely játékos használhatja a teleportokat, nem csak a tulajdonos csoport.
A csoport az első teleporttal a mintát lefoglalja; más csoport ezután nem tud ugyanazzal a mintával teleportot építeni.
A mintában ne használjon senki olyan blokkokat, amik többféle állapotúak lehetnek vagy többféle irányban állhatnak (pl. láda, tábla, fáklya, létra, stb)!
Az aktivált teleportokra nem lehet építeni (3 blokk magasságig), és a mintát sem lehet módosítani! A teleportra ráütve a rendszer kiírja a tulajdonos csoport nevét. Ha egy csoport nem kívánt helyre épített teleportot, lehet a moderátoroknak panaszkodni, akik törölni tudják a problémás teleportokat. Utólag varázskönyvet sem lehet felrakni (ezt aktiválás előtt kell megtenni). Idegen helyen nemkívánatos teleportaktiválás griefelésnek számít!
A csoport tulajdonosa törölheti csoportja teleportjait, a /tptorol paranccsal (a megfelelő teleporton állva). Ilyenkor a teleport kerete enderkőből kővé változik (és az 5 CSKP sem térítődik vissza). Ezután a teleport helye kívánság szerint szétrombolható vagy módosítható.
Háború
A szerveren megszabott keretek között lehetséges a PVP. A /haboru parancs segitségével bárki kezdeményezhet háborút. Kétféle háború közül lehet választani: a /haboru dm mindenki mindenki ellen játékot eredményez, a /haboru team módban pedig két csapat harcol egymás ellen.
A háború győztesei kvízpontot kapnak jutalmul.
A kezdeményezett háborúba a /harc paranccsal lehet beszállni, a kezdeményezéstől számítva két percig. Ezen a két percen belül a játékos meggondolhatja magát a /felek paranccsal. Ha már van folyamatban háború, a /haboru parancs kiírja, kik jelentkeztek a harcba. A /vesz paranncsal halhatatlanságot vásárolt játékosok a halhatatlanság leteltéig nem háborúzhatnak.
A háborúba beszállt játékosok az arénába teleportálódnak. (A háború végeztével a /vissza parancs visszarepíti a játékost oda, ahonnan jött; még akkor is, ha közben a háborúban meghalt.)
Háború közben nem lehet teleportálni (nem műkodnek a /tp, /home, /haza, /book stb parancsok), illetve a háborúzó játékoshoz nem tud más odateleportálni. Az arénát rongálni tilos (TNT, láva használata tilos, harc közbeni építés ellenjavalt).
A dm üzemmódban a két perc leteltével 10 másodperces felkészülési szakasz jön, majd elkezdődik a harc. Az utoljára életben maradt harcos egyedül kapja a jutalmat: résztvevők száma osztva kettővel, lefelé kerekítve, minimum 1 kvízpontot.
A team üzemmódban két perc után elkezdődik a csapatválasztási fázis. A szerver véletlenszerűen kiválaszt két csapatkapitányt, akik felváltva választanak csapatukba játékost, a /valaszt parancs segítségével. Ha páratlan számú játékos háborúzik, az utoljára maradó harcos lesz a magányos farkas. Ha két perc leteltével sem sikerül kiválogatni a csapatokat, a háború meghiúsul; ha a csapatválasztás sikeres volt, 10 másodperces felkészülési szakasz után a harc kezdetét veszi.
Ha egy csapat megöli az összes ellenfelét (a másik csapatot, illetve a magányos farkast, hogyha van), akkor a csapat összes tagja (az esetleg közben elhalálozottak is) egyenként kap 1 kvízpontot. Ha esetleg a magányos farkas marad utoljára, annyi kvízpontot kap, mintha az összes ellenfelét dm módban győzte volna le.
A háború közben meghalt játékos tárgyait megőrzi a háború istene. Ha a játékos elzarándokol a háború istenének oltárához, és fohászkodik (az /ima paranccsal), visszakaphatja őket.
Ha egy háború véget ért, megszabott ideig (kb. negyed óra) nem lehet újat indítani.
PVP Zóna
A háború mellett a PVP Zónában is engedélyezett a PVP. A PVP zónába bármikor be lehet menni. Arra azonban figyeljetek, hogy itt nincsenek szabályok. A területen bárki bárkit leölhet és az istenek se díjazzák itt negatívan a mészárlást. Az itt megkaparintott tárgyakat nem kötelező visszaszolgáltatni az eredeti tulajdonosának, ezért célszerű átgondolni, milyen felszereléssel is mész be.
PVP Zónák és elérésük:
Dühöngő: A térképen a Dühöngő nevű POI vezet el oda, a Spawn III egyik sarkában található.Íjászat
A szerveren megszabott időközönként (30 perc) indítható az íjászverseny a /ijaszverseny paranccsal. Továbbá lehetőség van a verseny helyszínének meghatározására a /ijaszat parancs után írt paraméterrel. Az elérhető íjászarénák listáját az /ijaszverseny_arenak parancs adja meg.
Az íjászverseny közben és a jelentkezés alatt is lehetőség van a nézőtérre teleportálni (amennyiben az arénának van) a /nezo paranccsal. Az íjászverseny győztese(i) kvízpontot kapnak jutamul (ellenfeleik száma/2 elosztva a győztesek között). A győztest mind az eltalált célpontok számát, mind a pontosságot figyelembe véve választja ki a rendszer.
Az ijászversenybe a /ijaszat paranccsal lehet belépni a szükséges felszerelés birtokában (1 íj, legalább 64 nyílvessző), az indítást követő 2 percig. Ezen időtartalmon belül a jelentkező játékosok visszavonulhatnak a /felek paranccsal (ezt megtehetik a játék közben is).
Az íjászverseny közben (csakúgy mint a háború esetében) a teleportáló parancsok tiltva vannak a részvevők számára, illetve nem lehet a résztvevőkhöz sem teleportálni.
Az íjászversenybe jelentkező játékosok a kihívók termébe vagy a nézőtérre teleportálnak. Amint a jelentkezési időnek vége, a játékosok átkerülnek az íjászok tornyába és megkezdődik a játék.
A játék körökre osztott. Minden menetben 45 másodperc áll rendelkezésére a játékosoknak a zöld célpontok levadászására. Ha egy zöld célpontot eltalál egy játékos, akkor az pirossá változik. Minden zöld célpont +3 pontot ér, de minden piros célpont -1 pontot. A nézők eltalálásáért -8 pont jár. Emellett ha egy versenyző véletlenül eltalálja egy társát, az -10 pont büntetésben részesül. Amennyiben egy, a versenyben nem résztvevő játékos talál el egy versenyzőt, az 2 perces börtönbüntetésben részesül automatikusan.
Minden körben a játékosoknak meghatározott számú lövés áll rendelkezésére (alapértelmezetten 35). Amennyiben ezek a lövések elfogynak, a játékosnak meg kell várnia a következő kört mielőtt folytathatná a versenyt (az ilyenkor kilőtt nyilak elvesznek, így a vaktában lövöldözés nem ajánlott). A körök között lehetőség van a megmaradt lövések átvitelére a következő körbe.
A pályára lépni a verseny közben TILOS! Megszegése büntetést von maga után.
- /ijaszverseny_arenak - lehetséges arénák lekérése
- /ijaszverseny [helyszín] - Íjászverseny indítása a paraméterben megadott helyszínen.
- /ijaszat - Belépés az íjászversenybe.
- /felek - Kilépés az íjászversenyből (verseny alatt is).
- /nezo - Teleportálás az íjászverseny nézőterére (ha van).
Lottó
Minden nap este 8-kor lottóhúzás van. Azt megelőzően szabadon lehet lottószelvényeket töltögetni, de két húzás között maximum csak hármat. Egy lottószelvény 10 petákba kerül, a kitöltéséhez négy darab 1-4 közti számot kell meghatározni (tehát 1, 2, 3, 4 számok valamelyike lehet - a sorrent számít!). A lottó ára a bank lottós számlájára kerül. A húzás során, a négy és három találatos szelvények tulajdonosai kapnak az addig begyűlt összegből. Amennyiben volt 3 találatos, köztük a teljes összegyűlt összeg 10%-a kerül szétosztásra, a maradék a 4 találatosok közt oszlik szét. Amennyiben nem volt győztes, úgy a pénz 10%-ot kamatozik, növelve a következő nyeremény összegét.
A lottóval kapcsolatos parancsok:
- /lotto [1-4] [1-4] [1-4] [1-4]: szelvény vásárlása és kitöltése
- /lotto_info: kiírja a már megvásárolt szelvényekkel kapcsolatos információkat, a következő sorsolás időpontját, valamint a legutóbbi hét húzás eredményét
Kvíz és Reakcióidő mérő
A szerver bizonyos időközönként kvízkérdéseket tesz fel. Ezekre a /k
paranncsal lehet megtippelni a választ (ékezet, kisbetű/nagybetű nem számít).
Aki először eltalálja, kap egy kvízpontot. A kvízpontokat a
a /vesz paranccsal lehet elkölteni. Sokféle jutalom közul lehet választani;
a /vesz parancs paraméter nélkül kiírja a lehetőségeket.
A kvízpontból vehető egyik egyik lehetőség a zúzda parancs. Ez 1 percre
felerősíti a gyémántcsákányodat, és az alábbi blokkokat gyorsabban
lehet vele kiütni (1 másodperc/blokk): falépcső, kőlépcső, obszidián,
kerítés, tégla.
Ezen kívül a kvízpontokat egy /allit parancsra is lehet költeni,
mely 5kp-ba kerül. Aktiválást követően a szörnykeltetőket átállíthatjuk
másféle lény termelésére, ha aranykarddal jobb kattintunk a keltetőre.
Meghatározni a lény miben létét az /allit parancs malac,
csirke, boci, birka, gombatehen paraméterekkel
lehet.
A parancs nem időtartamig szól, beállítással vagy a /allit
beírásával ér véget.
A kvízkérdés megválaszolásánál a sportszerűség fenntartása végett lehetőleg kerüljük a külső segédeszközök (Google, Wikipedia) használatát.
A reakcióidőtök mérésére időnként ilyen jellegű kérdéseket is kaptok. Ezek megválaszolására 12 másodpercetek van. Ez idő alatt bárki megválaszolhatja, ám csak a legelső kap egyet a különféle lehetséges díjak közül. Választ a kvízhez hasonlóan a /k paranccsal lehet. Az összesített eredményt a paranccsal lehet megtekinteni, illetve lehetőség van a weboldalon is a megtekintésére.
Vázlatfüzet
A vázlatfüzetbe maximum 10 soros, színezhető felírat írható. A színezés a "$SZÁM$" kóddal lehetséges. Az egyes színeket a megfelelő paranccsal kérhetitek le. Példa: "alma $6$körte $2$barack" eredménye: "alma körte barack".
A vázlatfüzet tartalmát jelenleg könyvespolcokhoz lehet rendelni.
- /vf: kiírja a vázlatfüzet tartalmát
- /vf szam: kiírja a vázlatfüzet tartalmát, számozva az egyes sorokat
- /vf uj: letörli a vázlatfüzet jelenlegi tartalmát
- /vf help: listázza a vázlatfüzettel kapcsolatos parancsokat
- /vf csere NUM1 NUM2: kicseréli a vázlatfüzetet két sorát
- /vf undo: visszaállítja a vázlatfüzetet a legutóbbi állapotára
- /szinek: kiírja a lehetséges színeket
- /vf_szin NUM: megmutatja a kért színt
- /vf+ STR: hozzáír a vázlatfüzet legvégéhez egy új sort
- /vf+ NUM STR: beszúr a vázlatfüzet megadott sora elé egy új sort
- /vf-: kitörli a vázlatfüzet utolsó sorát
- /vf- NUM: kitörli a vázlatfüzet megadott sorát
- /vf- all: letörli a vázlatfüzet jelenlegi tartalmát
Könyvespolcok
A nem varázskönyveket tartalmazó könyvespolcokra lehet feltenni saját irományokat. Ezeket először a vázlatfüzetbe kell írni, majd a lenti parancsokkal hozzá lehet rendelni a könyvespolcokhoz, illetve törölni lehet őket. A parancsok beírását követő 5 másodpercben belül kell bal gombbal kattintani a könyvespolcokon az aktivizáláshoz. Csak olyan könyvespolcot módosíthatsz, amelyiken van építési engedélyed.
A könyvespolcok tartalmát bal kattintással lehet elolvasni. A könyvespolc szétütéséhez használjatok baltát!
- /feltesz: a vázlatfüzet másolatát felteszi a könyvespolcra (hozzáadás)
- /levesz: a könyvet végleg leveszi a könyvespolcról (törlés)
- /lemasol: lemásolod a könyvespolc érdekességeit a vázlatfüzetedbe (másolás)
Rubikkocka
Néhány helyen Rubikkockákat helyeztünk el. Ezeket ki is rakhatod! A jutalmad nem kevesebb, mint egy kvízpont az első kirakásért, ha felülmúlod korábbi lépésszám-rekordodat, úgy jutalmad 10 peták, amennyiben az idődön javítasz, úgy 15 peták üti a markod!
A Rubikkocka parancsai:
- /rubik: lehetséges parancsok kiírása
- /rubik start: a játék elkezdése
- /rubik feladom: a játék feladása
- /rubik mozdulatSOR: mozdulatok végrehajtása
- Jó tudni! A /rubik parancs helyettesíthető /rk-val!
Mozdulatok (Az óramutató járásával megegyezően):
- r VAGY p: a piros oldal forgatása
- w VAGY f: a fehér oldal forgatása
- g VAGY z: a zöld oldal forgatása
- o VAGY n: a narancs oldal forgatása
- b VAGY k: a kék oldal forgatása
- y VAGY s: a sárga oldal forgatása
- mozdulat+': forgatás az óra járásával ellentétesen.
Kiegészítők - Rendszerboltok
- /kalap - Kalap vásárlása Kalapboltban 10 petákért. Ehhez szükséges, hogy a játékos a kezében tartson egy blokkot, ami ezután a fejére kerül.
- /tojas [-|tojás] - Szörnytojás vásárlása a Tojásboltban. Minden tojásból egy mob kel ki. A különöbő mobok (ellenséges és szelíd lények egyaránt vehetőek) más-más áron kaphatóak, de mind kvízpontba kerülnek. Paraméter nélkül kiírja mik kaphatóak.
- /cstojas [-|tojás] - Tojás vásárlása a csoport kvízpontjaiból. Csak a tojásboltban használható a parancs.
